公開日: 2026-05-29 / 種別: 検証メモ

スカウト効率ティアの判定ルール(2026-05)

スカウト最高効率地図一覧(/treasure/)は、 モンスターごとに「リセットポイント(RP)あたり何体・何コイン取れるか」を比較し、最良候補を示します。 ティア表示は単なる装飾ではなく、同じ効率の地図をどう束ね、どれを最優先で見せるかのルールそのものです。 本記事ではその判定基準と、運用中に見つかった注意点をまとめます。

効率指標の定義

一覧で比較しているのは、おおむね次の3要素を RP で割った値です。

ゲーム内の細かい抽選テーブルまでは再現せず、登録データ上の「採用されている最良地図」同士を比較します。 そのため、データ更新前後でティアが入れ替わることはあり得ます。

ティアの意味

「同率なのに別ティア」に見える場合、スカウト枠数・枠内の並び順まで含めて同率判定しているためです。 画面上の「他N件」展開は、この同率グループを漏れなく見せるための UI です。

NEW バッジの付与条件

NEW は「そのモンスターの最良地図として採用されている組み合わせ」が直近で更新された目印です。 新モンスター追加そのものではなく、効率1位の地図が入れ替わったときに付く想定です。 パッチ後に最適ルートが変わったかどうかの確認用として使ってください。

検証で見つかった注意点

  1. 同じ地図名でもスカウト枠の並びが違うと別行になる(意図的な仕様)
  2. RP 効率だけ見て選ぶと、移動時間や他目的(コイン周回)を見落としやすい
  3. データ未更新期間はゲーム内最適解とズレるため、NEW と更新情報を併せて確認する

運用上の更新方針

地図データの更新時は、影響の大きいモンスターから順にティアを再計算し、 1位が変わった行には NEW を付与します。大規模更新のときは ガイド の説明とあわせて、検証ノートに「何件の1位が変わったか」を簡潔に残す予定です。

検証ノート一覧