公開日: 2026-05-28 / 種別: 検証メモ
成長確率ツールの閾値見直しメモ(2026-05)
成長確率ツールは、歩数族と現在ランクからS到達確率を表示し、育成継続の判断を補助する目的で公開しています。 ただし、表示カテゴリ(厳しめ/通常/緩め/弱め)の閾値が実プレイ感とずれると、ツール全体の信頼性が下がります。 そこで2026年5月時点のデータを使い、閾値の妥当性を再点検しました。
検証の前提
- 対象は成長確率ツールで使用している歩数族別の抽選回数モデル
- 判定は「現在ランクからS到達に必要な回数以上が出る確率」で比較
- 検証目的は正確な将来予測ではなく、育成判断での誤誘導を減らすこと
見直し結果
結論として、カテゴリ境界は極端な変更をせず、現行の4段階を維持しました。 理由は、実戦でよく参照されるB→S、A→Sの帯域で、現行閾値が「続行/撤退の目安」として十分に機能していたためです。 一方で、D→Sのように残り抽選回数が多い状況では高確率が出やすく、表示が楽観寄りに見えるため、 ガイド文面側で「参考値であり保証ではない」ことを明示する方針を強めました。
運用上の判断基準
運営では次の基準で表示文言と記事を更新します。第一に、閾値そのものを変えるのは、複数歩数帯で 連続して判断ミスが確認された場合に限定します。第二に、軽微なズレは閾値変更よりも、 ガイド追記やツール注釈で補正します。第三に、更新時は理由を検証ノートとして残し、再現可能な形で公開します。 これにより、数値表示だけでなく判断プロセスも追跡できるようにします。
今後の改善予定
- 歩数族別に「判断しづらい帯」を注釈で可視化する
- ガイド側に実例ベースの読み方を追加する
- 閾値を変更した場合は、変更前後の比較を必ず公開する