デスピサロ vs オーシャンボーン、どっちが強い?【ブレスアタッカー徹底比較】
「ブレスアタッカーってデスピサロとオーシャンボーン、結局どっちを育てればいいの?」
デスピサロ と オーシャンボーン、どちらもブレス技を主体にした高耐久寄りのアタッカーです。見るべきステータスや評価軸を、数値で整理していきます。
この記事では、ステータス比較 → 技の違い → 継承玉スロットの違い → 特殊効果・成長の違い → 属性耐性から見た評価 の順に整理します。
比較モードで並べて見たい方は 比較ページで開く からどうぞ(極・おおぐらい基準)。
ステータス比較(極・おおぐらい)
ブレスアタッカーの2体は、攻撃寄りの性格である極・おおぐらい基準で比較します。
| デスピサロ | オーシャンボーン | |
|---|---|---|
| HP | 1085 | 1299 |
| MP | 253 | 346 |
| 攻撃 | 620 | 600 |
| 守備 | 682 | 699 |
| 素早 | 409 | 369 |
| 魔 | 303 | 123 |
| 回復 | 101 | 99 |
| きようさ | 819 | 761 |
| ブレス | 719 | 680 |
ブレス(攻撃力)の目安について
なかモンDBには「ブレス」という専用カラムがありますが、これはゲーム内の公式な算出式が判明しているわけではなく、なかモンDB側で(攻撃+きようさ)÷2として便宜的に登録している参考値です(デスピサロ: (620+819)/2=719.5、オーシャンボーン: (600+761)/2=680.5)。この記事でもその値をそのまま参考として使っていますが、あくまで仮の目安である点はご了承ください。
死にステはMP・魔・回復
この2体にとっての死にステは、MP・攻撃魔力(魔)・回復魔力(回復)の3つです。攻撃・きようさはブレス威力の構成要素なので、こちらは死にステではありません。
死にステを除いた実戦4項目(HP・守備・素早・ブレス)で内訳を比べると、こうなります。
| デスピサロ | オーシャンボーン | |
|---|---|---|
| HP | 1085 | 1299 |
| 守備 | 682 | 699 |
| 素早 | 409 | 369 |
| ブレス | 719 | 680 |
| 合計 | 2895 | 3047 |
合計はオーシャンボーンが152上回ります。内訳を見ると、HPと守備でオーシャンボーンが優勢、ブレスと素早さでデスピサロが優勢という棲み分けです。特にHPの差(214)が大きく、耐久型のオーシャンボーン、攻撃型のデスピサロという構図が見えてきます。
ブレスランキングでは全モンスター中1位
デスピサロのブレス719は、実は極・おおぐらい個体の中で全モンスター中1位です。
| 順位 | モンスター | ブレス | 素早 | HP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | デスピサロ | 719 | 409 | 1085 |
| 2 | 闇竜バルボロス | 716 | 465 | 1136 |
| 3 | グレイナル | 683 | 576 | 1058 |
| 4 | オーシャンボーン | 680 | 369 | 1299 |
オーシャンボーンも4位につけており、上位4体はほぼ僅差の一つのグループを形成しています。
いきなりスキルは両者とも「電光石火」
デスピサロ・オーシャンボーンはどちらも同じいきなりスキル「電光石火」(ターン開始時に、まれに最初に行動する)を持っています。「まれに」なので毎ターン発動するわけではなく、発動しないターンは通常通り素早さ勝負になります。とはいえ409対369という素早さの差はどちらにしても大きな差ではなく、電光石火が絡む分、実際の行動順はさらに読みにくくなります。
両者を並べて詳しく見たい場合は 比較ページ からどうぞ。
技の違い
デスピサロ・オーシャンボーンの技構成を比べると、まず分岐の数そのものに差があります。
| デスピサロ | オーシャンボーン | |
|---|---|---|
| Lv10 | かえんのいき/はげしいほのお(分岐) | もうどく攻撃(固定) |
| Lv20 | にらみ(固定) | たいあたり(固定) |
| Lv30 | こごえるふぶき/こうねつのガス/ザキ(分岐) | 氷塊バズーカ/キングプレス(分岐) |
| Lv50 | 氷塊バズーカ/デスクロー(分岐) | こごえるふぶき/プラズマストーム(分岐) |
デスピサロはLv10・Lv30・Lv50の3箇所でランダム分岐するのに対し、オーシャンボーンはLv30・Lv50の2箇所だけです。しかもデスピサロのLv30分岐には、こごえるふぶき・こうねつのガスという攻撃技に混じって紫スキルのザキ(状態異常)が33.4%の確率で入ってきます。これを引くと純粋な攻撃ルートから外れてしまいます。オーシャンボーンの分岐はLv30・Lv50ともすべてオレンジ(攻撃)技で統一されているため、この手のハズレがそもそも存在しません。
固定習得の紫スキルも、デスピサロは「にらみ」(Lv20固定、状態異常付与のみで威力なし)、オーシャンボーンは「もうどく攻撃」(Lv10固定、ダメージ+毒付与)と、後者の方が実用面で勝ります。
技の組み合わせ別・運用パターン
どの技を引くかで、狙える運用がまったく変わってきます。
デスピサロ
- こうねつのガス個体 → 火球バズーカ継承でメラアタッカー化:メラブレスの使い手は現状デスピサロとグレイナルくらいしかおらず、実は希少な枠です
- 氷塊バズーカ個体 → かがやくいき継承でヒャド型:この場合は対ネルゲル特化が狙えます。ネルゲルの攻撃はメラかドルマですが、デスピサロはメラ+50%・ドルマ+25%とどちらにも耐性があるため、正面から受けやすい数少ない相手です
オーシャンボーン
- 氷塊バズーカ個体 → かがやくいき継承でヒャド型:ジバリア・体技・イオ耐性を活かしてキラーパンサー・シルバーデビルに強く出られますが、この役割はデスピサロや闇竜バルボロスも狙える枠なので、やや渋滞気味です
- 最大の強みはデイン運用:デインブレスに特化できるのは今のところオーシャンボーンだけです。壁の2大巨頭であるギガンテス(デイン-50%)・デスタムーア(デイン-25%)はともにデイン弱点で、しかも現環境最強格のグレイナルもデインには意外と等倍(0%)と、刺さる相手が広いのが強みです
弱点があるとすれば、デスピサロの対ネルゲル特化は性格・継承の巡り合わせ次第な面が大きく、メラ寄りのネルゲル相手には安定しないことがあります。逆に言えば、メラアタッカー・対ネルゲル特化という2つのニッチが、総合力で見劣りするデスピサロにとって数少ない生きる道と言えそうです。
継承玉スロットの違い
| スロット | デスピサロ | オーシャンボーン |
|---|---|---|
| 1(オレンジ=攻撃系) | A | A |
| 2 | 青B(バフ系) | 紫A(状態異常付与系) |
| 3(赤=ステ/技強化) | SSS | SSS |
| 4(水色=耐性強化) | SS | SS |
オーシャンボーンは紫Aスロットを持つため、固定習得の「もうどく攻撃」に強力な紫スキルを重ねて発動確率を薄めつつ、有効なデバフをばら撒く役割を担えます。一方のデスピサロは青Bスロットしかなく、Aランクの強力なバフも積めず、紫スキル「にらみ」を薄める手段もありません。
技分岐のザキ混入(Lv30)と合わせて、デスピサロは「厳選の渋さ」と「継承の弱さ」が二重にのしかかる構造になっています。
レア度とコストを踏まえると、なおさら興味深い
デスピサロは魔王モンスターで、りゅうおうに次ぐ2体目の魔王実装です。まものコインでの卵交換には4000枚必要な貴重な存在です。対するオーシャンボーンは同じ18000歩族ながら非魔王の通常モンスターで、交換には2000枚と半分で済みます。実装時期も、デスピサロは実装から数年が経過しているのに対し、オーシャンボーンはまだ1年経っていません。
格上のはずの魔王・デスピサロが、技分岐・継承玉スロットの両面で後発の非魔王モンスターに見劣りするという結果は、なかなか興味深いインフレの一例と言えそうです。
特殊効果・成長の違い
| デスピサロ | オーシャンボーン | |
|---|---|---|
| スロット1 | メラ・ブレス(D→S) | デイン・ブレス(D→S) |
| スロット2 | ヒャド・ブレス(D→S) | ヒャド・ブレス(D→S) |
| スロット3 | メラ・斬体(D→S) | 毒成功率(C→S) |
| スロット4 | 麻痺成功率(C→S) | 耐・メラ(D→S) |
| スロット5 | 耐・ブレス(C→S) | 耐・体技(C→S) |
ブレス威力枠(スロット1・2)はどちらもD→Sまで育ち、ヒャド・ブレスは共通です。差が出るのはスロット3〜5で、デスピサロは「メラ・斬体」「麻痺成功率」という攻め寄りの構成、オーシャンボーンは「耐・メラ」「耐・体技」という守り寄りの構成になっています。特に「耐・体技」は、体技アタッカーが多い環境で刺さりやすい実用的な枠です。
属性耐性から見た評価
技・継承玉スロットに続いて、両者の素の耐性も見ておきます。
属性耐性
| 属性 | デスピサロ | オーシャンボーン |
|---|---|---|
| メラ | +50% | -25%(弱点) |
| ヒャド | -25%(弱点) | +25% |
| ギラ | +25% | -25%(弱点) |
| バギ | -50%(弱点) | 0% |
| デイン | -25%(弱点) | -50%(弱点) |
| ドルマ | +25% | +50% |
| イオ | +50% | +50% |
| ジバリア | 0% | +25% |
| ザバ | 0% | 0% |
メラはデスピサロが優勢、ヒャド・ジバリアはオーシャンボーンが優勢という棲み分けです。特にヒャドは、闇竜バルボロスのヒャドブレスのような主力級の攻撃に直結する属性なので、ここでデスピサロが弱点を抱えているのは気になるところです。
状態異常耐性
| 状態異常 | デスピサロ | オーシャンボーン |
|---|---|---|
| 眠り | 40% | 100% |
| 混乱 | 0% | 40% |
| 幻惑 | 0% | 40% |
| 毒 | 40% | 40% |
| 即死 | 20% | 40% |
| 呪い | 20% | 80% |
| 休み | 100% | 60% |
| 魅了 | 40% | 0% |
| 攻減 | 20% | 60% |
| 守減 | 20% | 60% |
ほとんどの項目でオーシャンボーンが上回っていますが、なかでも眠り耐性が40%対100%という差は見逃せません。闇竜バルボロスのように「あまいいき」(全体ねむり技)を継承した相手と当たった場合、デスピサロは眠らされて行動不能になるリスクが相応にある一方、オーシャンボーンはほぼ無効化できます。攻減・守減の耐性も軒並みオーシャンボーンが高く、デバフを受けてからの粘り強さでも差がついています。
まとめ
- 死にステ(MP・魔・回復)を除いた実戦4項目ではオーシャンボーンが152上回るが、内訳は「HP・守備はオーシャンボーン、ブレス・素早はデスピサロ」という耐久型と攻撃型のトレードオフ
- ブレスランキングはデスピサロが全モンスター中1位(719)、オーシャンボーンも4位(680)と両者とも環境トップクラス
- いきなりスキル「電光石火」(まれに最初に行動)は共通
- 技分岐はデスピサロが3箇所・オーシャンボーンが2箇所。デスピサロはLv30にザキ(紫)が混ざる分、厳選が渋い
- 継承玉スロットはオーシャンボーンが紫A、デスピサロは青B止まりで、デバフの薄め・ばら撒き役としての完成度に差がある
- 特殊効果はデスピサロが攻め寄り、オーシャンボーンは「耐・体技」を含む守り寄りの構成
- 属性耐性はメラでデスピサロ、ヒャド・ジバリアでオーシャンボーンが優勢
- 状態異常耐性は軒並みオーシャンボーンが優勢で、特に眠り耐性は40%対100%と差が大きい
- デスピサロは魔王・交換4000枚の貴重な存在である一方、非魔王・交換2000枚のオーシャンボーンに総合力では見劣りする
- ただし運用パターンで見ると、デスピサロにはメラアタッカー化・対ネルゲル特化という希少なニッチがあり、オーシャンボーンには壁2大巨頭とグレイナルに刺さるデイン運用という唯一無二の強みがある
総合力ではオーシャンボーンが優勢ですが、「メラ火力が欲しい」「ネルゲル対策をしたい」場面ではデスピサロに、「壁を崩したい」「グレイナル対策をしたい」場面ではオーシャンボーンのデイン運用に、それぞれ役割があります。両者を並べて見たい場合は 比較ページ からどうぞ。「この見立ては違う」「実際はこう使っている」などあれば、コメントで教えてもらえると嬉しいです。
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